Rückblick und Ausblick

Wendepunkte, Erkenntnisse und wie es mit den nächsten Szenen weitergeht.
Der Prolog: Karte, Isometrie und das Jahr 377

Wann, wo, wer? Wie der Prolog mit Karte und isometrischen Türmen in die Geschichte führt.
Vom Rendering zum Keyvisual

Wie aus der 3D-Szene Keyvisuals und ein zwei Meter hoher Wachturm für die Ausstellung wurden.
Vor lauter Bäumen

Geometry Nodes, eine 2D-Kulisse und zu viele Tannen: wie der Wald entstand.
Der Rhein ist leiser als gedacht

Aufnahmen im Schaaren und warum es im Scrollytelling keine Vorlesestimme gibt.
Eine Szene in fünf Schichten

Text, Bild, Audio, Interaktion und Wissen: Die Schichtgrafik zeigt, wie eine Szene funktioniert.
Ein Tag auf Instagram

Der erste öffentliche Test auf Instagram – und die Rückmeldung «zu viel Text».
Erster Eindruck: Wohin soll ich scrollen?

Startscreen und Scrollhinweis: Was Referenzprojekte und User-Tests über den Einstieg zeigen.
Wie viel Text verträgt eine Scrollstory?

Fünf Prototypen und sechs User-Tests: wie der Text im Scrollytelling seinen Platz fand.
Ein Wachturm entsteht

Vom groben Blender-Modell zur Rekonstruktion nach Jakob Näf – genau dort, wo der Turm stand.