Vom Wachturm im Schaaren ist nur das Fundament erhalten. Wie hoch war er? Wie dick die Mauern? Und wo genau stand er?
13.04.25
Ein neues Modell in Blender
Die erste Version des Turms war zu grob und entsprach nicht ganz den archäologischen Referenzen. Das neue Modell in Blender wirkt solider, die Proportionen passen besser zu den historischen Beschreibungen.
Zwischenstand
Version 1
Version 2
Erste Version und Weiterentwicklung mit angepassten Proportionen.
April 2025
Fantasiefarben?
Ich probierte den Turm auch in nicht realitätsgetreuen Farben aus. Ein spannendes Experiment – weiterverfolgt habe ich es aber nicht.
Experiment
Rosa
Blau
Wie sieht der Turm in nicht realitätsgetreuen Farben aus?
21.04.25
Nach der Zeichnung von Jakob Näf
Den Wendepunkt brachte die finale Illustration von Jakob Näf vom Amt für Archäologie Thurgau. Damit korrigierte ich Details: Höhe, Mauerdicke und Grösse entsprechen nun den Grabungsberichten. Danach animierte ich in Blender eine erste Kamerafahrt, holte die Szene in three.js und baute eine Scroll-Funktion ein.
Zwischenstand
Das Modell nach der Zeichnung von Jakob Näf, mit Leiter zum Eingang im ersten Stock.
13.08.25
Genau dort, wo er stand
Anhand der Grabungsgrafiken drehte ich den Turm und setzte ihn näher an die Klippe – dorthin, wo laut Befund die Fundamente lagen. Dazu kam ein Graben rund um den Turm. Kleine Anpassung, grosse Wirkung: Die Szene hat mehr räumliche Tiefe und historische Glaubwürdigkeit.
Zwischenstand
Der Graben rund um den Turm, nahe an der Klippe zum Rhein.
19.05.26
Die Treppe zum Steg
Für die Keyvisuals baute ich später auch die Treppe, die auf der Illustration von Jakob Näf zu sehen ist. Sie bekam gleich eine Rolle in der Geschichte: Am Schluss von Szene 1 steigt Gaius die erste Treppe hinab und ruft Arbogast hinterher – doch der läuft einfach weiter.
Endstand
Der fertige Wachturm mit Treppe zum Steg am Rhein.