Eine Geschichte braucht Figuren. Aber wie zeigt man römische Soldaten in einer Low-Poly-Welt, ohne monatelang 3D-Charaktere zu modellieren?
06.03.25
Partikel statt Menschen
Zuerst wollte ich herausfinden, wie man Menschen zeigen kann, ohne sie konkret abzubilden. Ich experimentierte mit Partikeln, die sich zu Formen zusammensetzen – mal abstrakt und undefinierbar, mal als erkennbare Silhouette.
Experiment
Oval
Silhouette
Partikel formen im Wachturm ein Oval oder die Silhouette eines Menschen.
10.05.25
Flach im Raum
Auch reduzierte 3D-Figuren wirkten steif und transportierten kaum Emotion. Dabei sind die Figuren im Scrollytelling nicht nur erzählerische, sondern emotionale Träger. Inspiriert vom Stil von «Paper Mario» testete ich eine flache 2D-Figur im 3D-Raum, erstellt mit KI. Sie wirkte lebendig, passte gut in die Umgebung, und der Aufwand blieb überschaubar.
Experiment
3D-Figur
2D-Figur
Links eine reduzierte 3D-Figur, rechts die KI-generierte 2D-Figur: Die flache Figur wirkt deutlich lebendiger.
06.08.25
Generieren und nachzeichnen
Für Szene 1 liess ich mit ChatGPT weitere Soldaten generieren. Die grösste Herausforderung war die Konsistenz: Kleine Abweichungen in Haltung oder Stil fallen sofort auf. In Illustrator vektorisierte ich die Bilder, übernahm die Farbwerte und passte Mimik wie Lippen oder Augenbrauen direkt an. So bleibt etwa der rote Mantel in jeder Pose gleich.
Behind-the-Scenes
Jede Figur beginnt als KI-Grafik und wird in Illustrator nachgezeichnet, vereinheitlicht und angepasst.
Zwischenstand
Drei Keyframes von Optio Flavius: Je nach Scroll-Position wechselt seine Pose.
14.08.25
Bewegung per Sprite Sheet
Den Wechsel zwischen den Posen löste ich zuerst in Blender mit Shader Nodes – doch beim Export ins GLTF-Format ging die Animation verloren. Also zurück in den Code: Jetzt liegen alle Keyframes nebeneinander auf einer einzigen Textur. Je nachdem, wo man sich in der Geschichte befindet, zeigt die Figur einen anderen Ausschnitt.
Behind-the-Scenes
Sprite Sheet von Optio Flavius: alle Posen auf einer Textur.
08.12.25
Mehr Leben für Arbogast
Im Feedback hiess es, man sehe den Figuren an, dass sie KI-generiert sind – und Flavius und Arbogast bräuchten mehr Keyframes. Für Arbogast gestaltete ich ein zusätzliches: Von einem neuen KI-Bild konnte ich nur Arme und Mantel verwenden und kombinierte sie in Illustrator mit dem Torso eines anderen Keyframes. Es erscheint, während Arbogast spricht.
Zwischenstand
Sprechen
Zuhören
Das zusätzliche Keyframe bringt mehr Lebendigkeit in die Figur.